JOTERMAN

JOTERMAN

Procesos generativos analógicos, art-coding y aplicaciones reactivas

Campo de orbes inicializado con la marca de tiempo de la visita (FNV-1a → mulberry32). Un clic inyecta un orbe nuevo.

Fotografía

2 proyectos

Procesos generativos analógicos. Dispositivos ópticos de construcción propia que registran fenómenos físicos elementales de la luz —proyección, difracción, interferencia— directamente sobre papel fotográfico. El dispositivo actúa como sistema generativo: sus reglas físicas definen la imagen antes de que exista.

LUMENBOX

Sistema analógico de generación de imagen · desde 2017

Sistema completamente analógico y estructural basado en procesos físicos elementales de luz, tiempo y materia. Registro directo sobre papel fotográfico con exposiciones de 10 a 120 minutos según la luz disponible.

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El Acueducto de SegoviaTronco caído bajo un cielo nublado, en un encuadre circularPlantas de cerca sobre fondo negro

WAVE DATA

Fotografía de bajo nivel · sin lente ni química de revelado

Una matriz de microrranuras de 0,2 mm difracta la luz y registra patrones de interferencia sobre el papel. Los canales RGB se separan y se recomponen después mediante herramientas generativas.

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Franjas verticales en rojo y cian sobre negroFranjas verticales en rosa, azul y verdeRetícula de líneas de luz de colores

Vida artificial

5 apps

Sistemas audiovisuales autónomos en tiempo real. Cada organismo porta un genoma y la población evoluciona mediante algoritmos evolutivos: evaluación de aptitud, selección, cruce y mutación, con un pool genético que conserva los linajes más aptos.

Sobre la simulación actúa un orquestador local que lee el estado del sistema —población, aptitud media, diversidad, fusiones— y reescribe las reglas de la escena y de la música: fases, eventos, escalas y densidad sonora. Los orquestadores se resuelven con lógica determinista reactiva dentro del propio archivo, sin llamadas a servicios externos de IA. La síntesis de audio se genera en el navegador con Web Audio API.

Sistemas evolutivos

Poblaciones con genoma propio que evolucionan en tiempo real, gobernadas por un orquestador local.

  • Imagen generada con NEXUS GENESIS

    NEXUS GENESIS

    Qué hace. Ecosistema evolutivo de orbes de luz y sonido sobre un lienzo apaisado 3:1.

    Cómo funciona. Cada orbe es un individuo cuyo genoma fija altura tonal, velocidad, tamaño y anchura espacial del sonido. Los nuevos individuos nacen por cruce y mutación de los genomas de un pool que conserva a los más aptos. Cada 18 segundos un orquestador local evalúa población, aptitud media, diversidad y nichos ocupados, y desencadena eventos —tormentas de mutación, brotes virales, extinciones masivas, convergencia— además de cambiar la escala musical activa.

    Dosier, 4 imágenes

    • NEXUS GENESIS: A los 36 segundos de arrancar
    • NEXUS GENESIS: A los 48 segundos
    • NEXUS GENESIS: Al minuto
    • NEXUS GENESIS: A los 72 segundos
  • Imagen generada con EÓN

    EÓN

    Qué hace. Vida celular sonora: nodos de sonido que emergen, se atraen, respiran, se fusionan y se disuelven.

    Cómo funciona. Un pool genético registra genoma y aptitud de cada nodo y alimenta las generaciones siguientes. El orquestador combina tres capas: un arco temporal de veinte fases (génesis, expansión, convergencia, resonancia… extinción) que se repite cada 1.000 segundos, ajustes reactivos al estado vivo del sistema y una microvariación que evita la rigidez. Las fusiones modifican la textura y la espacialización del sonido.

    Dosier, 6 imágenes

    • EÓN: A los 10 segundos: la génesis
    • EÓN: A los 20 segundos
    • EÓN: A los 30 segundos
    • EÓN: A los 40 segundos
    • EÓN: Al minuto
    • EÓN: A los 70 segundos
  • Imagen generada con SYNTHETIC LIFE

    SYNTHETIC LIFE

    Qué hace. Protocolo estético de vida sintética: linajes de luz sobre una retícula, con textura sonora de drones, éter y ruido.

    Cómo funciona. Cada línea es un individuo con genoma. Los linajes se cruzan, mutan, migran entre celdas y atraviesan extinciones globales, selectivas o aleatorias. El render emplea un modelo de luz aditiva RGB. De forma periódica se activa un GOD MODE de 30 segundos que permite intervenir sobre la población con el cursor.

    Dosier, 5 imágenes

    • SYNTHETIC LIFE: A los 14 segundos
    • SYNTHETIC LIFE: A los 21 segundos
    • SYNTHETIC LIFE: A los 28 segundos
    • SYNTHETIC LIFE: A los 42 segundos
    • SYNTHETIC LIFE: A los 49 segundos

Instrumentos

Síntesis sonora en tiempo real controlada por gestos, con grabación integrada.

  • Imagen generada con DUALIS

    DUALIS

    Qué hace. Instrumento táctil de dos registros: resonancia grave a la izquierda y cristalización aguda a la derecha.

    Cómo funciona. Cada gesto lanza un nodo con la inercia del deslizamiento. La síntesis es FM —portadora senoidal y moduladora en relación 1:1,501— sobre dos escalas en re: de 73 a 165 Hz en el registro grave y de 294 a 880 Hz en el agudo, con un bus de retardo. La sesión se exporta en WAV.

    Dosier, 4 imágenes

    • DUALIS: Nodos lanzados con el dedo
    • DUALIS: Nodos lanzados con el dedo
    • DUALIS: Nodos lanzados con el dedo
    • DUALIS: Nodos lanzados con el dedo
  • Imagen generada con ESTRATOS

    ESTRATOS

    Qué hace. Sintetizador ambient polifónico por capas.

    Cómo funciona. Cada punto de contacto genera una voz con oscilador senoidal y suboscilador triangular. La posición vertical selecciona el grado de una escala pentatónica y la horizontal, el panorama estéreo. El número de contactos simultáneos fija la octava de cada voz nueva (base, −1, +1, +2). Filtro paso bajo, retardos estéreo de 0,6 y 0,8 s y grabación integrada.

    Dosier, 4 imágenes

    • ESTRATOS: Varias voces sonando a la vez
    • ESTRATOS: Varias voces sonando a la vez
    • ESTRATOS: Varias voces sonando a la vez
    • ESTRATOS: Varias voces sonando a la vez

Láminas

8 apps

Matriz generativa. En el grabado tradicional, una matriz produce una edición de estampas idénticas. En estas apps la matriz es un archivo HTML que no almacena imágenes, sino reglas, piezas y paletas. Cada lámina se genera como reacción al instante en que se solicita: la fecha local, hasta el milisegundo, se transforma en semilla mediante un hash FNV-1a que alimenta un generador pseudoaleatorio mulberry32. El resultado es determinista —el mismo instante reproduce la misma lámina— y recibe el nombre de generación reactiva.

Evolución. Varias apps incorporan un algoritmo genético: generan una población de candidatas, las evalúan con una función de aptitud configurable, seleccionan por torneo, conservan la élite y aplican cruce y mutación a lo largo de una serie de generaciones (doce por defecto). La serie REGLA/EXCEPCIÓN declara la regla de cada elemento visual y registra cualquier ajuste manual.

Ilustración

Láminas para impresión. Se reproducen en inkjet con tintas minerales sobre papeles libres de ácido.

  • Imagen generada con WADA-POSTALES

    WADA-POSTALES

    Qué hace. Series de ilustraciones de arquitectura en formato postal: volúmenes en perspectiva, como maquetas dibujadas a mano, con siete maneras de componer (catálogo, despiece, progresión, solar, sombra, andamio y veladura).

    Cómo funciona. La serie evoluciona mediante un algoritmo genético: población de candidatas, selección por torneo, élite y mutación, con la puntuación de cada ilustración como función de aptitud. La presión de selección puede premiar equilibrio, arista, macizo o despliegue. El color procede del diccionario de combinaciones de Sanzo Wada (1933) e incluye simulación de pasadas de prensa.

    Dosier, 6 imágenes

    • WADA-POSTALES: UMBRA-SEVERA · SOMBRA, la pieza y lo que proyecta
    • WADA-POSTALES: TABULA-SEVERA · CATÁLOGO, piezas sueltas
    • WADA-POSTALES: GRADA-SUMMA · PROGRESIÓN, una pieza que se mueve
    • WADA-POSTALES: FRACTA-MAIOR · DESPIECE, el volumen separado
    • WADA-POSTALES: AREA-SEVERA · SOLAR, el suelo entero
    • WADA-POSTALES: MACHINA-SEVERA · ANDAMIO, la línea que envuelve
  • Imagen generada con WADA·HERBARIO

    WADA·HERBARIO

    Qué hace. Ilustración botánica de 52 especies, de la flora ibérica de montaña y costa a la japonesa (ume, sakura, tsubaki, botan, kiku, asagao, fuji).

    Cómo funciona. La marca de tiempo local, al milisegundo, determina la especie, una de catorce composiciones y la combinación de cuatro colores del diccionario de Wada. Exporta SVG vectorial, PNG, pliegos y series completas en ZIP.

    Dosier, 6 imágenes

    • WADA·HERBARIO: MADROÑO · Arbutus unedo
    • WADA·HERBARIO: ESCARAMUJO · Rosa canina
    • WADA·HERBARIO: KIKU · crisantemo, Chrysanthemum morifolium
    • WADA·HERBARIO: AMAPOLA · Papaver rhoeas
    • WADA·HERBARIO: SAKURA · cerezo japonés, Prunus serrulata
    • WADA·HERBARIO: DEDALERA PÚRPURA · Digitalis purpurea
  • Imagen generada con BOTÁNICO·MUNDIAL

    BOTÁNICO·MUNDIAL

    Qué hace. Láminas de especies reales de jardines botánicos de todo el mundo, con nomenclatura científica, familia y clasificación de toxicidad.

    Cómo funciona. Consulta la API de Open-Meteo para el jardín seleccionado y traduce temperatura, viento, luz y humedad a parámetros del dibujo: escala, número de hojas, filotaxis por ángulo áureo (137,5°), apertura y trazo. El propio registro meteorológico actúa como semilla. Exporta SVG y PNG sin fondo.

    Dosier, 6 imágenes

    • BOTÁNICO·MUNDIAL: Nelumbo nucifera · loto sagrado · no venenosa
    • BOTÁNICO·MUNDIAL: Lantana camara · lantana · venenosa
    • BOTÁNICO·MUNDIAL: Euonymus europaeus · bonetero · venenoso
    • BOTÁNICO·MUNDIAL: Ceratonia siliqua · algarrobo · no venenoso
    • BOTÁNICO·MUNDIAL: Helleborus niger · eléboro negro · venenoso
    • BOTÁNICO·MUNDIAL: Mentha spicata · hierbabuena · no venenosa
  • Imagen generada con CÓDIGOS DE BARRAS

    CÓDIGOS DE BARRAS

    Qué hace. Códigos de barras cromáticos en vertical u horizontal, con salida a 4K.

    Cómo funciona. Algoritmo genético con función de aptitud ponderada: diversidad cromática, equilibrio de transparencias, varianza de anchos, distribución del desenfoque y repetición de patrón. Quince paletas, editor de paleta propia y modo de generación a partir de la geolocalización.

    Dosier, 6 imágenes

    • CÓDIGOS DE BARRAS: Paleta Vibrante
    • CÓDIGOS DE BARRAS: Paleta Océano
    • CÓDIGOS DE BARRAS: Paleta Atardecer, en horizontal
    • CÓDIGOS DE BARRAS: Paleta Fuego, en horizontal
    • CÓDIGOS DE BARRAS: Paleta Cyberpunk
    • CÓDIGOS DE BARRAS: Paleta Hielo
  • Imagen generada con CÓDIGOS CIRCULARES

    CÓDIGOS CIRCULARES

    Qué hace. Variante radial de los códigos de barras: franjas cerradas en anillos concéntricos.

    Cómo funciona. Mismo motor evolutivo y misma función de aptitud que CÓDIGOS DE BARRAS, con proyección polar de las franjas.

    Dosier, 6 imágenes

    • CÓDIGOS CIRCULARES: Paleta Vibrante
    • CÓDIGOS CIRCULARES: Paleta Atardecer
    • CÓDIGOS CIRCULARES: Paleta Fuego
    • CÓDIGOS CIRCULARES: Paleta Cyberpunk
    • CÓDIGOS CIRCULARES: Paleta Vintage
    • CÓDIGOS CIRCULARES: Paleta Hielo

Fabricación digital

Salida vectorial para producción física: sellos de caucho, plantillas de papel para corte láser y piezas para CAD.

  • Imagen generada con HAZ·SELLOS

    HAZ·SELLOS

    Qué hace. Sellos de caucho construidos con haces de líneas paralelas en vueltas redondas, cuadradas o mixtas, sobre nueve figuras base (rollo, ese, greca, onda, espiral, cuadro, bucle, cápsula y escalera).

    Cómo funciona. Las líneas casan sin desfase y las piezas se alinean por un canto. Un algoritmo genético con criterio de novedad penaliza las repeticiones; la presión de selección premia equilibrio, mancha, curva, cruce o aire. En modo módulo el sello se repite en giro o corrido para formar patrón. Salida en espejo y en negativo para láser, taller o talla, de 600 a 1200 ppp.

    Dosier, 6 imágenes

    • HAZ·SELLOS: VOLUTA-CERRADA · cuadro de vuelta cuadrada
    • HAZ·SELLOS: RODELA-LENTA · espiral
    • HAZ·SELLOS: CENEFA-CIEGA · onda
    • HAZ·SELLOS: RODELA-MANSA · en módulo, estampado varias veces
    • HAZ·SELLOS: VUELTA-SOLA · en módulo, con las líneas cruzadas en trama
    • HAZ·SELLOS: RAYA-LARGA · en módulo
  • Imagen generada con STENCIL·PLANTILLAS

    STENCIL·PLANTILLAS

    Qué hace. Plantillas de papel con formas a escala real —vehículos, arquitectura, ergonomía, mobiliario y geometría— para estarcido o guía de dibujo.

    Cómo funciona. Tamaños definidos en milímetros y escalas de 1:1 a 1:200, con fusiones paramétricas entre formas. El reparto en la hoja se optimiza con un algoritmo genético (presión de equilibrio, mancha, catálogo, contraste o aire). El SVG de corte compensa el kerf del láser —medio kerf hacia dentro en los huecos y hacia fuera en el contorno— y respeta una separación mínima de papel entre huecos.

    Dosier, 5 imágenes

    • STENCIL·PLANTILLAS: CARTELA-ABIERTA · vehículos
    • STENCIL·PLANTILLAS: REGLA-EXACTA · arquitectura
    • STENCIL·PLANTILLAS: COTA-CORTA · mobiliario
    • STENCIL·PLANTILLAS: GALGA-TERCA · curvas y polígonos
    • STENCIL·PLANTILLAS: CARTELA-EXACTA · todas las familias, para estarcir
  • Imagen generada con GEO·PROPOR

    GEO·PROPOR

    Qué hace. Composiciones de volúmenes en proyección isométrica, cónica o plana, con acentos de color.

    Cómo funciona. Controla proporciones (ancho, fondo y alto, fijas o aleatorias), densidad, escala y posición en la hoja; cada clic regenera la variante. Exporta JPG, SVG limpio y DXF para CAD.

    Dosier, 6 imágenes

    • GEO·PROPOR: Perspectiva isométrica
    • GEO·PROPOR: Perspectiva isométrica
    • GEO·PROPOR: Perspectiva cónica
    • GEO·PROPOR: Perspectiva cónica
    • GEO·PROPOR: En plano
    • GEO·PROPOR: En plano

Green Code

13 apps · 1,1 MB en total

Criterio técnico común a toda la familia de apps: código mínimo, autocontenido y eficiente, en el que el coste computacional forma parte del diseño.

Un archivo
Cada app es un único HTML autocontenido —lógica, estilos, piezas y paletas— sin frameworks, librerías externas, compilación ni servidor. Se ejecuta en cualquier navegador moderno y funciona sin conexión; la única lectura de red es la meteorológica, opcional, de BOTÁNICO·MUNDIAL.
Peso mínimo
Las trece apps suman 1,1 MB: desde 13 KB (DUALIS) hasta 215 KB (WADA·HERBARIO), incluidas todas las piezas, especies y paletas.
Determinismo
Semilla temporal → hash FNV-1a → generador mulberry32. Cada resultado es reproducible a partir de su instante, sin necesidad de almacenar la imagen.
Eficiencia computacional
Render nativo en Canvas 2D y SVG, síntesis con Web Audio API y cálculo íntegro en el dispositivo: sin procesado en servidor ni transferencia de datos, lo que reduce el consumo energético de cada generación.
Orquestación local
Los orquestadores de NEXUS GENESIS y EÓN sustituyen las llamadas a modelos de IA externos por lógica determinista reactiva: arcos temporales, umbrales de estado y microvariación.
Salida vectorial
SVG y DXF listos para plóter, corte láser y CAD, con compensación de kerf donde la fabricación lo requiere.

Esta web sigue el mismo criterio: HTML y CSS estáticos, JavaScript sin dependencias, tipografía alojada en el propio servidor y sin rastreadores.

Bio

JORGE OTERO (Segovia, España, 1976)

Jorge Otero es artista visual e investigador cuya práctica se sitúa en el cruce entre procesos analógicos primigenios y sistemas contemporáneos de creación digital. En 2017 comienza el proyecto Lumenbox, un sistema de generación de imagen completamente analógico y estructural, basado en procesos físicos elementales de luz, tiempo y materia, concebido como un dispositivo generativo autónomo más que como una cámara convencional.

Desde este punto de partida analógico, su trabajo evoluciona hacia el desarrollo de metodologías propias de creación en las que los dispositivos, protocolos y sistemas —analógicos y digitales— actúan como agentes activos en la generación visual. Su obra investiga cómo reglas simples, procesos materiales y estructuras técnicas básicas pueden producir comportamientos visuales complejos y emergentes, desplazando la autoría hacia el propio sistema.

Aunque muchas de sus obras se formalizan hoy en el ámbito del arte digital y generativo, su aproximación no parte de la manipulación de imágenes preexistentes ni de la mera digitalización, sino de la transposición de lógicas analógicas fundacionales a entornos digitales, manteniendo siempre visible el proceso y la estructura que las genera.

Su trabajo ha sido presentado en contextos nacionales e internacionales como el Festival RevelaT (Barcelona, 2017), AnalogueNOW (Berlín, 2018) y el Belvedere 21 – Museo de Arte Contemporáneo (Viena), donde sus procesos experimentales fueron también base de programas educativos. En 2019 presentó una exposición individual en el Palacio Quintanar (Segovia). Ha participado en exposiciones colectivas como TRÁFICO DE ARTE – Galería, ciudad y periferia, organizada por el MUSAC (2021), y Fielding Devices en Katzman Contemporary Projects (Dover, EE. UU., 2024).

En 2025 fue preseleccionado en el Premio BMW de Arte Digital, consolidando una línea de trabajo que conecta los orígenes físicos y analógicos de la imagen con nuevas formas de creación digital dentro de los lenguajes del arte contemporáneo.

Compagina su práctica artística con la docencia en Proyectos Fotográficos y Fotografía aplicada a la Restauración Arqueológica en la Escuela de Arte y Superior de C.R.B.C. de Ávila, donde integra investigación, experimentación técnica y pensamiento crítico sobre la imagen contemporánea y los procesos de creación generativa.

Contacto

jotermancameras@gmail.com